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电子竞技促进新消费 新业态助推新发展

时间:2024-08-18

随着数字经济的发展壮大及其与实体经济的融合,其中极具代表性的电子竞技产业市场规模持续增长,“电竞+新消费”正为经济市场增添新活力,为新业态提供新的发展蓝图。

8月16至17日,野蛮部落杯&玉麒麟CS2第二届全国高校总决赛—盐城站在盐城国际会展中心举办。比赛邀请到国内外知名选手到场,吸引了众多现场观众。通过激烈的战队对抗、精彩的嘉宾表演赛等环节,为现场电竞迷们带来了一场虚拟与现实的多重视觉盛宴。

参赛选手 陈泽轩:“我是从河南郑州来到盐城来参加高校赛观赛的,这场比赛我一直也期待了很长时间,今天见到选手S1mple特别高兴,也是实现了我一直的一个愿望。希望这个比赛办得越来越好越好,盐城变得越来越好。”

观众 许世涵:“我觉得借助平台,我也可以认识更多的CS职业选手,以及看更多专业的比赛。见识了盐城的美丽,它的气候,它的游乐园和海边,也是这个赛事给盐城带来的活力。”

电子竞技在赛事及衍生内容上实现新场景、新媒介下的消费转化是个具有挑战性的发展问题。在如今的新消费背景下,引入电子竞技产业能够辐射性带动城市文旅等产业逐步实现市场拓展、产业升级、资源共享等多重目标,为城市经济发展提供动力和支撑。

玉麒麟CS2第二届全国高校总决赛主办方 薛金春:“我们希望把国际高端电子竞技的赛事和国际知名电子竞技选手引入到盐城来,通过赛事+文旅的模式,促进电竞相关产业的发展。”

编辑:朱 洁

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